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北方绝境
北方绝境

北方绝境

类型:策略塔防

版本:2.00.18

大小:175.75MB

更新:2023-10-20 04:07:47

游戏截图

  • 北方绝境图1
  • 北方绝境图2
  • 北方绝境图3
  • 北方绝境图4

游戏详情

北方绝境v2.00.18是一款非常有意思的策略生存塔防游戏,玩家需要指定合理的作战方略,每一种士兵都有着不同的能力,捍卫宁静祥和的家园,你的家园受到攻击,游戏融合了热血的北欧海盗元素,在这个游戏中,还有丰富的关卡等着你去挑战,作为指挥官,面对不同的敌人需要建造各种不同的防御设施,财富或荣耀,一切危在旦夕,国王惨死在北欧海盗手中。不是为了权力、在这片有限的方形小岛上,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

北方绝境

北方绝境介绍

持剑:最弱的低级怪

持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打

持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵

持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别

锁子甲猛男:最肉的敌人,最好不要用盾兵去打,除非甩技能,被枪兵克制(枪兵能无伤打)

持巨弓的锁子甲猛男:这游戏能远程的都是来恶心玩家的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先避开他的视野,等他船靠岸再让盾兵骑脸(同理可以去对付弓兵)。

持红色花纹圆盾:持盾的升级版,更挨揍,更具有击退性,如果遇到5个以上需要3级枪兵才能无伤,2级有概率被击退和近身

北方绝境特色

1、实时战术Roguelike

维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!

2、培养最杰出的军队

你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,更强大更聪明的防守会带来更多的收获,用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士;

3、策略部署,有效防守

每个岛屿都风格迷人并布局独特,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷战争形成强烈对比。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。

北方绝境

北方绝境亮点

1、有效规划和防御,每个岛屿都有迷人的风格和独特的布局需要玩家来快速了解;

2、程序打造的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷的战争形成鲜明对比,感受更加震撼的体验;

3、不要过度使用四大队,同时过岛,资源可以全力支持在决战前打造最强主力队伍;

4、更智能的防御带来更多好处,并利用它们将分散的民兵团体训练成经验丰富的战士。

北方绝境玩法

1、游戏中玩家在结束一把战斗后可以暂作调整,合理的选择兵种去抵抗敌人的入侵;

2、玩家可以自由的提升各种兵种的能力,让战斗变得更加的轻松和简单;

3、策略对战模式考验玩家对兵种的搭配组合,合理的选择兵种去战胜对手;

4、守卫你最后的国度,有的小清新的画面非常的精致,丰富关卡等你挑战;

5、每一次战役都是一个全新的海岛,敌人的进攻方式也会不断变更;

6、合理选择招募兵种去迎战,战胜来入侵的敌人获得胜利吧!

7、策略选择兵种,去克制对手的兵种减少损失;

8、游戏中玩家是可以手动控制自己的兵种的,多多支援其他薄弱的地方减少战斗损失。

9、游戏是随机型游戏每次新开地图都是随机的,游戏主要就是防守岛屿上的房屋。

10、会有敌人乘坐小船登陆,每一次防守结束会根据剩余的房屋给钱,分别是小屋子1快,中屋子2快,大屋子3快。

11、每次防守最多只能上场4队兵,给的钱可以分配给参与作战的军团,当块团攒够钱了就可以升级。

12、之后还会掉落一些装备(装备一旦装备就不可取下)(装备也可以升级获得更强的效果)。

13、在地图上会随机生成岛屿,像海贼王一样只有到了一个岛才能前往下一个岛最后找到One pice,有的岛上会掉落装备,有的岛上有自己的军队(在成功防守后会加入你)。

13、一队兵参与战斗后会陷入疲劳,要下一轮才能再次作战,而每过一轮后面都会被吞噬,最开始是一座岛之后会越吞越多,打到最后一座岛就是通关。

北方绝境攻略

兵种搭配

弓箭手近身容易被冲,但弓箭手是那里必不可少的兵种,可以考虑在压力小的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多的是辅助定位。

盾兵很好地防御了敌人的弓箭手,但偶尔也会被射死。后期防守刀斧兵也很,战斗力几乎和民兵,敌人的寻路逻辑已经优化了一次。现在士兵们躲着长矛,所以他们必须被盾牌卡住。

玩家的战略内容是如何应对持续的敌人,减少损失。三种兵种都是最强的搭配,但每轮都会有两种兵种的组合。

虽然很粗糙,但玩家操作的是一队士兵,但仍有精致的微操作空间。如果有两个盾牌,敌人上岸,为了最大化我们的输出,伤害最小化,方法之一是在敌人登陆位置,左边放一个盾牌,右边放一个盾牌。

弓箭手是兰切斯特方程中最能体现的结论,即远程战斗单位的数量与战斗单位的战斗效率成正比。一队弓箭手打不过电脑,又上了一队,彻底碾压,甚至怀疑是不是弓箭手。

技能设计的出发点之一是补充缺,比如弓箭手在某个区域集中射箭,长矛兵平地相位猛冲。

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